Python Random Fonksiyonu İle Oyun Yapma

Aklımdaki sayıyı bil oyunu.

import random
can=3
rastgele=random.randint(0,20)
while(True):
  try:
    if(can==0):
      print("Kaybettin. Benim aklımdaki sayı: ",rastgele)
      break

    tahmin=int(input("Aklımdaki sayıyı bil (0-20 arası):"))
    if(rastgele==tahmin):
      print("Tebrikler doğru cevap")
      break

    can-=1

    if(can!=0):
      if(tahmin>rastgele):
        print("Daha küçük bir sayı gir")
    
      if(tahmin<rastgele):
        print("Daha büyük bir sayı gir")
  

    if(can!=0):
      print(f"{can} hakkın kaldı.")
  except:
    print("Adama ol düzgün sayı gir.")

Python Veri Bilimi 4 – Pandas Kütüphanesinin Kullanımı

Pandas, python programlama dilinde veri analizi için kullanılan bir kütüphanedir.

Numpy kütüphanesinde kullandığımız bütün fonksiyonları pandas kütüphanesinde de kullanabiliriz.

Peki o zaman neden numpy kütüphanesini kullanmıyoruz da pandas kütüphanesini kullanıyoruz?

Okumaya devam et Python Veri Bilimi 4 – Pandas Kütüphanesinin Kullanımı

Python Veri Bilimi 3 – Bazı Numpy Fonksiyonları

2. bölümde numpy kütüphanesinin kullanımı görmüştük. Bu bölümde numpy kütüphanesine ait bazı fonksiyonları göreceğiz.

Buradaki fonksiyonları ezberlemenize gerek yok. Kullandıkça öğreneceksiniz. Ancak en azından fonksiyonları 1 er kere deneyerek hangi sonuçları verdiklerini görebiliriz.

Okumaya devam et Python Veri Bilimi 3 – Bazı Numpy Fonksiyonları

Python ile Veri Bilimi -2 Numpy Kütüphanesinin Kullanımı

Python ile Listeler konusunu görmüştük. Listeler birçok alanda kullanışlı olsa da Listeler üzerinde matematiksel işlemler yapmak, analizler yapmak mümkün değildir.

Mesela bir sınıfta öğrencilerin notlarını liste olarak kaydettiğimizi düşünelim.

not1=[100,76,33,87,66]
not2=[23,95,45,100,22]
Okumaya devam et Python ile Veri Bilimi -2 Numpy Kütüphanesinin Kullanımı

Python – Nesne Tabanlı Programlama (Nesneye Yönelik Programlama)

Programlama dillerindeki genel amaç 1 kez yazılan kodların tekrar tekrar kullanılabilmesidir.

Mesela değişkenleri kullanmamızın nedeni bir kez yazdığımız bir değeri çeşitli yerlerde tekrar tekrar kullanabilmektedir.

Nesne Tabanlı Programlama’ da gerçek dünyayı taklit etmeye çalışırız.

Gerçek dünyada da nesneler vardır. (araba, insan, kalem vb.)

Okumaya devam et Python – Nesne Tabanlı Programlama (Nesneye Yönelik Programlama)